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Glossaire du collectionneur de cartes : booster, shiny…

Publié le 8 octobre 2026 · Streambinder

Tu débutes dans les cartes à collectionner et tout le monde parle de boosters, de doublons, de drops et de shiny ? Pas de panique : le vocabulaire des collectionneurs est plus simple qu'il n'en a l'air. Voici un glossaire classé par ordre alphabétique, avec pour chaque terme une définition courte et la façon dont il se vit sur Streambinder, un jeu de cartes à collectionner gratuit où chaque carte est un artiste, un titre ou un album.

Les mots de A à D

Album (carte) : sur Streambinder, une carte peut représenter un artiste, un titre ou un album. Chaque type a sa propre rareté, calculée à partir des écoutes.

Badge : récompense qu'on débloque en atteignant un objectif (une série, un palier de collection, une victoire). Il y en a plus de 90 dans le jeu.

Blind test : jeu où l'on doit retrouver un titre à l'écoute d'un extrait. Dans le jeu, le blind test quotidien propose 25 extraits tirés de ta propre collection, avec 4 réponses possibles et 1 pièce par bonne réponse.

Booster : un paquet de cartes fermé dont on découvre le contenu à l'ouverture. Sur Streambinder, il contient 5 cartes. Tu as 5 boosters gratuits en réserve, un de plus arrive toutes les 10 minutes, et sinon un booster coûte 100 pièces.

Carte : l'élément de base de la collection. Chaque carte a une rareté et peut exister en version Shiny.

Classeur / collection : l'ensemble des cartes que tu possèdes, rangées pour voir celles qui te manquent.

Doublon : une carte que tu possèdes déjà en au moins un exemplaire. Ce n'est pas un échec : un doublon se revend contre des pièces ou s'échange avec un ami.

Drop : la sortie d'une nouvelle série pendant une durée limitée. Sur Streambinder, c'est l'arrivée d'un volume à thème, le lundi à 10 h (heure de Paris).

Les mots de E à P

Échange (trade) : proposer une ou plusieurs cartes à un autre joueur contre d'autres. Sur Streambinder, on échange entre amis. Nous détaillons la méthode dans notre guide du trading de cartes.

Édition : dans le jeu, une édition correspond à un pays. Il y en a 15, de la France au Japon, en passant par le Brésil ou la Suède. Chaque édition a ses propres cartes.

Édition limitée : une série qu'on ne peut obtenir que pendant un temps donné. Les volumes à thème de Streambinder restent ouverts trois semaines au maximum, puis leurs boosters disparaissent. Les cartes déjà tirées restent dans ta collection. Plus de détails dans notre article sur les éditions limitées.

Enchère : vente où les joueurs surenchérissent pour remporter une carte. Elle permet de dénicher la carte qui refuse de sortir des boosters.

Liste de souhaits : la liste des cartes que tu recherches. Tes amis peuvent la voir, ce qui facilite les échanges et les cadeaux.

Pièces : la monnaie du jeu. Tu en gagnes en revendant des doublons, avec la série quotidienne ou avec les bonnes réponses au blind test. Elles servent à ouvrir des boosters. Ce n'est jamais de l'argent réel.

Pull : le fait de tirer une carte précise dans un booster, surtout une belle (« j'ai sorti un Mythique »).

Les mots de R à V

Rareté : le niveau d'une carte, qui dit à quel point elle est difficile à obtenir. Streambinder en compte six : Commune, Peu commune, Rare, Épique, Légendaire, Mythique. À chaque carte d'un booster, les chances sont de 46 %, 28 %, 15 %, 7 %, 3,2 % et 0,8 %. Ici, la rareté suit les écoutes : plus un artiste, un titre ou un album est écouté, plus sa carte est rare. On t'explique tout dans l'article sur la rareté des cartes.

Revendre : échanger un doublon contre des pièces.

Série quotidienne : la récompense de la régularité. Elle court sur 28 jours, avec 10 pièces par jour et des boosters de 10 cartes offerts aux jours 7, 14, 21 et 28.

Shiny : la version holographique d'une carte, qui brille. Environ une carte sur 300 sort en Shiny. On y consacre un article entier : le guide des cartes Shiny.

TCG : pour trading card game, jeu de cartes à collectionner. Streambinder en reprend les codes, avec la musique pour terrain. Si le sujet t'intéresse, lis notre article sur le jeu de cartes à collectionner musical.

Vitrine : une exposition de tes plus belles cartes, que les autres peuvent voir. C'est l'équivalent numérique de la vitrine du collectionneur.

Volume : une série à thème en édition limitée (par exemple « Scène montante », consacré aux artistes émergents, ou Noël & Fêtes). Les nouveaux volumes arrivent le lundi à 10 h, heure de Paris, et deux volumes limités sont toujours ouverts en même temps.

Questions fréquentes

Une carte perd-elle sa rareté avec le temps ?

Non. Sur Streambinder, une carte possédée ne perd jamais sa rareté. Elle peut même monter si le titre continue de grimper dans les écoutes.

Qu'est-ce qui rend une carte plus précieuse qu'une autre ?

D'abord sa rareté, donc la popularité de l'artiste, du titre ou de l'album. Ensuite, le fait qu'elle soit Shiny ou non, et qu'elle vienne d'un volume qui n'est plus disponible. Mais la valeur, c'est aussi ce que la carte représente pour toi.

Doit-on payer pour jouer ?

Non. Le jeu est gratuit. Les pièces sont une monnaie du jeu, que tu gagnes en jouant, et pas de l'argent réel.

D'où viennent les données ?

Des écoutes Spotify publiques relevées sur kworb.net et mises à jour chaque semaine, le lundi. Streambinder est un projet indépendant, non affilié à Spotify.

À toi de jouer

Le vocabulaire s'apprend mieux en pratiquant. Ouvre un booster, repère le premier doublon, mets une carte en liste de souhaits : en dix minutes, tous ces mots auront un sens concret. Pour une première prise en main, le guide pour ouvrir ton premier booster t'attend, et le bouton ci-dessous te fait passer directement à l'action.

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